为了更好备战第47届世界技能大赛,宁波第二技师学院3D数字游戏艺术集训队的师生们积极把握国内外机遇,以赛促学、以赛促教,深入学习交流,在高温来势汹汹的八月接连斩获芬兰全球技能对抗赛和第二届全球数字技能锦标赛·云总决赛暨“工匠之星”职业技能竞赛两项国际性赛事大奖。
继澳大利亚全球技能挑战赛(GSC)后,芬兰作为世界游戏产业大国举办了全球游戏技能对抗赛。宁波第二技师学院选手陈滢作为中国唯一代表参赛,与来自世界各地的技术能手同台竞技。
对抗赛于8月16日正式开始,为期4天,历时整整20个小时。赛题包括概念设计、建模、贴图、绑定和导出游戏引擎五大模块。游戏设定在一个惊异的幻想世界,其中充斥着当下前沿的蒸汽朋克和科学幻想元素。选手需要在赛方给定的游戏世界中创造与其世界观高度吻合而又不失故事性张力的两个主要游戏角色——寻宝猎人和冒险家。游戏中的角色接受挑战,去寻找由先祖所搭建的业已失落的传送路线。作为游戏的设计者,陈滢也怀揣着内心的执守,接受了这一份属于她自己的挑战。
经过来自芬兰、澳洲、英国、中国各国专家组的评分,宁波第二技师学院选手陈滢最终获得世界第三名的好成绩。此次全球游戏技能对抗赛为我国的选手、教练提供一个国际交流、技能成长的平台。
8月26日,宁波第二技师学院3D数字游戏艺术团队马不停蹄前往深圳技师学院参加了由数字游戏教育国际联盟(IADGE)联合深圳市相关部门共同主办的第二届全球数字技能锦标赛·云总决赛暨“工匠之星”职业技能竞赛。
全球数字技能锦标赛对标世界技能大赛,时间短、强度大、专业竞争性强,考核着选手全方面的综合水平。在短短两天(16小时)内,选手需完成从概念设计、高低模制作到UV材质和动作渲染四大模块的设计制作。近乎严苛的赛程赛项安排这对于参赛选手来说是极大的挑战,但也吸引了许多来自各地的拔尖选手。在现场,可以看到年仅17岁的数字游戏专业学生,也能找到50岁的游戏公司艺术家和职业院校专业教师的身影。参赛选手年龄跨度大,职业分布广更为比赛增添了紧张激烈的气氛。
本次GDSC第二届全球技能锦标赛,共有来自中国、新加坡、英国、泰国、日本、印度和中国香港的共计40多名选手通过海选入围决赛,其中中国选手来自全国5省1市,包括广东、浙江、湖北、广西、甘肃、上海。
在两天的竞赛过程中,宁波第二技师学院团队师生在赛前讨论制定备赛方案,赛后相互交流竞赛心得,不仅收获一个三等奖和四个优胜奖的成绩,更评估了自身、提升了技术、开阔了视野,为后续的征战世界技能大赛之路做了良好的铺垫。
芬兰全球挑战赛铜奖
全球数字技能锦标赛·云总决赛暨“工匠之星”职业技能竞赛铜奖作品
澳大利亚全球挑战赛优胜奖
2022年暑期,对宁波第二技师学院3D数字游戏艺术项目团队来说收获满满,也是汲取奋进力量的成长期。通过世界性赛事的反复打磨,专业教师和参赛选手的专业技能和比赛能力得到了很大的提升。他们在积累宝贵参赛经验同时也为备赛第47届世界技能大赛做了热身。宝剑锋从磨砺出,相信他们未来定能走得更稳更远。(许浩 刘诗雨 杨博帆)